“金松奖”移动支付行业评选(第二届)
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玩校

2015年度主要成绩:

玩校APP,截止2015年底在全国400所高校成功上线,充值、缴费功能开通的院校占比60%,上线院校的功能使用率超过80%。

让校园卡使用更方便:学生和教师可以进行校园卡自助充值,实时查看余额、消费明细、消费统计分析、卡挂失、NFC读卡等。

校园移动支付更便捷:学生可以进行各种校内的缴费,缴网费、缴水费、缴电费、缴四六级费报名费、教材费等,为学校提供更便捷化的缴费体验。

应用:

实现O2O的功能应用如下:

1. 微信支付校园卡充值

2. 银行圈存校园卡充值

3. 微信支付缴费

4. 校园订餐系统

场景介绍:

1. 校园卡线上充值,包含微信充值和银行圈存充值,线下领款消费;

2. 线上缴费,包含缴水费、缴电费、缴网费、缴考试报名费、教材费等,线下消费;

3. 校园订餐系统,用户线上订餐,商家线上接单,线下送餐消费。

商业模式:

支付渠道服务费

支付方式:

和包、微信支付、支付宝、银行圈存充值、招行一网通、翼支付等

特色:

颠覆传统一卡通应用模式

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